Ce soir j’ai découvert les opérateurs binaires (ou bit à bit) en programmation, et — surtout – des cas d’utilisation concrète. Comme à chaque fois que je découvre un truc chouette, je suis toute contente.

J’ai expliqué tout ça à un gentil monsieur barbu, et je vais vous réexpliquer.

Noooon ! Partez pas ! J’ai dessiné des patates mignonnes et des patates ninja ! Siouplé ! \o/

Les opérateurs binaires c’est quoi ? Ce sont des opérateurs qui comparent deux trucs bit à bit. Pour ne pas effrayer les gens normaux qui pourraient passer par ici, imaginons que nous stockons nos données dans des patates, comme celle-ci :

Les patates peuvent être noires ou blanches. Elles ne peuvent pas contenir d’information plus consistante que ça, donc si on veut avoir plus d’informations, il faut utiliser plus de patates.

Les opérateurs binaires sont donc des opérateurs qui, à partir de deux groupes de patates, fabriquent un nouveau groupe de patates en comparant une par une les patates des deux premiers groupes (on dit « opérandes » quand on a une barbe et des lunettes).

Par exemple, l’opérateur & (« et bit-à-bit ») ne fait des patates noires que si les deux patates sont noires dans les couples qu’il compare :

L’opérateur | (« ou bit-à-bit ») fait une patate noire si au moins une des deux patates est noire dans la paire de patates qu’il regarde :

Et on a aussi le ^ (« ou exclusif bit-à-bit ») qui renvoie une patate noire si une et une seule des patates de la paire est noire :

Donc voilà, c’est plutôt inutile à première vue, comme ça, mais imaginez. Imaginez que vous avez un jeu — donc un programme informatique – avec une patate ninja. Comme ça :

Et elle se déplace dans un monde où il existe 4 directions : le nord, le sud, l’est et l’ouest. Chacune est représentée dans votre programme par un groupe de patates (de bits) contenant chacun une seule patate noire :

En réalité, vous utiliserez 1, 2, 4 et 8 dans votre programme. Une sombre histoire de compter en binaire, que je ne sais expliquer qu’avec des shadoks.

Quand tout est simple, si vous voulez déplacer votre ninja de coordonnées x et `y, vous regardez dans quelle direction il va et vous agissez en conséquence :

si directionDuNinja == NORD alors y_du_ninja = y_du_ninja + 1 ;
sinon si directionDuNinja == SUD alors y_du_ninja = y_du_ninja - 1 ;
sinon si directionDuNinja == EST alors x_du_ninja = x_du_ninja +1 ;
sinon si directionDuNinja == OUEST alors x_du_ninja = x_du_ninja - 1 ;

Sauf que ! Sauf que votre ninja peut très bien aller dans deux directions à la fois. Le Sud-est, vous connaissez ? Lui aussi, manque de bol.

C’est un peu la louze là, parce qu’il va en même temps vers le sud et vers l’est. Qu’est-ce qu’on met dans la variable directionDuNinja ? On fait une direction SUDEST et on ajoute des millions de tests ?

On aurait des trucs du genre « si direction == sud ou sud-est ou sud-ouest », alors le « y_du_ninja = -1 », et des conditions en plus sur toutes les directions.

Regardons ce que ça donne quand on sort nos opérateurs binaires. D’abord, donnons une valeur adéquate à la direction SUDEST

Et ensuite, regardons à tout hasard ce que donne l’opérateur &

Oh, ça donne quelque chose qui contient une patate noire !

Et si on essaie avec le Nord…

Que des patates blanches ! On tient un truc pour tester des directions doubles avec des constantes simples !

En maths, on appellerait ça un produit scalaire : ça vaut 0 quand les deux bidules qu’on compare n’ont rien à voir l’un avec l’autre, et ça a une grosse valeur (= plein de patates noires) quand les deux bidules comparés sont très semblables.

Ya des gens qui se sont amusés à appeler ces groupes de patates des « vecteurs » et à construire tout un ensemble de théories mathématiques choupi là-dessus, qui s’appelle « l’algèbre linéaire ». Je pensais que j’avais oublié tout ça, mais les concepts me sont vite revenus quand j’ai mis les doigts dedans.

Mon neurone taupin n’est pas mort ! Vive mon neurone taupin !